腾讯迎13年来最差财报:Q4净利大降,微信支付一半来自红包
路 作者|市界 彭硕 编辑|老拿 在宣布架构大调整后,腾讯帝国迎来了首份年报。 不过,这份年报却创造了13年来的最差记录。2018年,腾讯控股总营收848.96亿元,同比增长28%,但净利润只有140.26亿元,同比降35%,环比下降40%。季度净利润大跳水,上一次还是2005年第三季度。 业绩下滑或因游戏。第四季度,腾讯网络游戏收入为人民币241.99亿元,较2017年同期下降了0.7%,其中网游占总营收的比重下降到28.5%,而上一年同期为36.7%。 13年来的最差财报 2018年第四季度,腾讯经历2005年以来最大业绩滑坡。 财报上看,2018年第四季度,腾讯实现盈利140.26亿元,同比下滑35%,环比下滑40%;本公司权益持有人应占盈利为142.29亿元,同比下滑32%,环比下滑39%,低于市场预期的188.5亿元和标普分析师预测的177.2亿元。 腾讯方面称,业绩下滑主要由于成本上升拖累。第四季度,公司收入成本同比增长43%达到497.44亿元,远高于历史平均。 但如果从财报上分析,腾讯四季度业绩下滑原因很有可能是,公司将此前的投资业务做了商誉减值准备。第四季度,腾讯其它业务上亏损了21.39亿元,较去年同期的盈利79.06亿元变幅差距近百亿元,使得公司出现了2005年以来最大季度增速下滑。 路 腾讯游戏的至暗时刻 腾讯是全球最大的游戏公司。2015年,以游戏为首的增值业务占腾讯营收比重为78%,此后几年,这一数字也保持在了60%以上。 在2018年财报中,腾讯把收入上涨归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动――未提及游戏。 财报显示,第四季度,腾讯网络游戏收入为人民币241.99亿元,较2017年同期下降了0.7%。与此同时,网游占总营收的比重下降到了28.5%,而去年同期这一数字为36.7%。 而腾讯游戏的放缓可能便与版号停发相关。腾讯手游业务第四季同比增长12%,而2017年同期,这一数字为同比增长59%。腾讯pc游戏第四季度同比下滑了13%,2017年第四季度,这一数字为同比增长13%。而众所周知,游戏业务的毛利率是腾讯所有业务中最高了,绝对是现金牛,游戏业务增长放缓直接影响了腾讯的整体利润。 所幸的是,版号审批重启,腾讯目前共有8款游戏获批。虽然审批放缓会在2019年继续影响腾讯新游戏的发布,但这个季度可能也是腾讯游戏的最低谷了。 失去梦想变身投资公司? 去年5月份,一篇名为《腾讯没有梦想》的文章在网上刷频,文章主要观点认为,腾讯正日益从科技公司转变成一家投资公司。 年报中披露,腾讯截至目前已投资了逾700家公司,有超过100家公司的估值达到10亿美元,其中包含了60多家已经上市的公司。 腾讯方面称,通过投资于上游公司,腾讯在内容上涵盖游戏、视频、音乐及文学的IP组合;同时通过投资垂直平台,也提升了用户的参与度。 路 路 从财务数据来看,过去一年,腾讯的投资收益经历了大幅增长。2017年,腾讯的投资收益61.89亿元,到了2018年,这一数字增长到了208.19亿元,涨幅达263.38%。 这一数字未来还将继续扩大。此前2月20日,在腾讯投资年会暨IF大会上,腾讯公司总裁刘炽平表示,投资是腾讯集团的核心战略之一,2019年腾讯的投资规模不会收缩。“是在乎于让我们自身有一个选择,去做最重要的事情,同时把一些不是我们能做好的事情,交给被投公司去做,让我们做到有所为,有所不为”。 微信红包交易左手倒右手 腾讯控股的年报显示,过去一年,微信日均总支付交易量超10亿笔;微信商业支付占总支付交易量一半以上。这说明,微信支付的一半交易量来自红包为主的非商业支付。 行业人士分析,每天规模高达5亿笔的红包交易笔数,是账户体系内左手倒右手的空转,这些红包和商业支付能带来费率收入不一样,他们是不能给腾讯带来任何一分钱收入,也因此将成为微信支付最大的成本压力。2016年,微信支付宣布提现收费时,马化腾就曾说过“每月倒贴3亿元”。 随着备付金全额上缴等政策,单纯的支付业务为微信带来的成本压力将更大。 同时,微信支付的成本压力,已经开始转向商家及用户。 市界注意到,腾讯财报称,腾讯金融服务收入的增长来自商户手续费、用户提现收费及信用卡还款收费。财报还披露,商业支付收入同比增长一倍。2018年,腾讯正式向用户使用信用卡还款功能收费;商家端,微信支付则宣布取消零费率等政策。红包为主的非商业支付给腾讯带来的成本压力,预计将在2019年持续。 想探索更多好玩资本故事,也可关注公众号市界(ID:ishijie2018) |
如需办理POS机请添加微信:18910340839 欢迎你的来电交流!关于:腾讯迎13年来最差财报:Q4净利大降,微信支付一半来自红包的信息,请拨打免费电话:4008-118-928 进行沟通咨询!